Từ “one-hit wonder” đến theme quốc dân: Liệu cát có đang trở thành công thức hit mới của mobile puzzle?

Từ “one-hit wonder” đến theme quốc dân: Liệu cát có đang trở thành công thức hit mới của mobile puzzle? Trong mobile game, một sản phẩm thành công…
Đọc thêm Icon

Điểm tin đầu tuần cùng GameGeek số 4 - Tuần 4, tháng 10/2026

Thị trường game tuần 19–25/10/2026 ghi nhận nhiều diễn biến đáng chú ý ở cả hoạt động kinh doanh, đầu tư và chính sách ngành. EA thông báo đóng cửa…
Đọc thêm Icon

Từ Peak Games đến “Founder Factory”: Thổ Nhĩ Kỳ nhân bản đội ngũ làm game như thế nào? Việt Nam có thể học hỏi được gì?

Từ Peak Games đến “Founder Factory”: Thổ Nhĩ Kỳ nhân bản đội ngũ làm game như thế nào? Việt Nam có thể học hỏi được gì? Key questions: Điều gì khiến…
Đọc thêm Icon

Bài toán eCPM: Liệu có nên áp dụng cùng một chiến lược hiển thị quảng cáo cho tất cả người chơi?

Bài toán eCPM: Liệu có nên áp dụng cùng một chiến lược hiển thị quảng cáo cho tất cả người chơi? BÀI VIẾT CÓ NỘI DUNG DÀI, HÃY DÀNH THỜI GIAN CHÚ TÂM…
Đọc thêm Icon

Điểm tin đầu tuần cùng GameGeek số 2 - Tuần 2, tháng 10/2026

Tuần qua, ngành game tiếp tục ghi nhận nhiều diễn biến đáng chú ý, từ những bước tiến mới trong ứng dụng AI vào phát triển trò chơi đến các thay đổi…
Đọc thêm Icon

Khi AI biến creatives thành cuộc đua tốc độ: UA game mobile đang thay đổi như thế nào?

Trong user acquisition (UA) của mobile game, creative từ lâu đã không còn chỉ là một khâu hay một công đoạn hỗ trợ mà đang dần trở thành lợi thế cạnh…
Đọc thêm Icon

Điểm tin đầu tuần cùng GameGeek số 1 - Tuần 1, tháng 10/2026

Chào mừng các quý độc giả đến với số đầu tiên của Điểm tin đầu tuần ngành game! Trong số đầu tiên này, cùng GameGeek tổng hợp những diễn biến đáng…
Đọc thêm Icon

In-app Playables: Từ những nền tảng kỳ cựu đến làn sóng mới nổi

Ngày càng nhiều nền tảng lớn đang cho thẳng game chơi ngay vào sản phẩm của mình, không cần tải, không cần cài đặt. LinkedIn, Facebook, Reddit,…
Đọc thêm Icon